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Jupyo's Daily Story
@FocusState는 SwiftUI에서 특정 View의 포커스 상태(Focus State)를 프로그램적으로 관리할 수 있도록 해주는 속성 래퍼(property wrapper)입니다. 키보드 입력이나 다른 UI 상호작용을 통해 포커스를 특정 View로 이동시키거나, 현재 포커스된 View가 무엇인지 알아낼 때 주로 사용됩니다. @FocusState는 주로 텍스트 필드(TextField, TextEditor)와 같이 사용자 입력을 받는 View에서 유용하게 사용됩니다. 왜 @FocusState가 필요한가?기존에는 특정 텍스트 필드에 포커스를 주려면 becomeFirstResponder() 와 같은 UIKit 메서드를 직접 호출해야 했습니다. 이는 SwiftUI의 선언적인 특성과 잘 맞지 않았고, UIKit..
@ViewBuilder는 SwiftUI에서 여러 개의 View들을 마치 하나의 View처럼 조합하여 반환할 수 있도록 도와주는 강력한 결과 빌딩(result building) 속성입니다. 특히 클로저 내부에서 여러 개의 View를 선언했을 때, SwiftUI가 이를 자동으로 묶어 하나의 View 계층 구조로 만들어주는 역할을 합니다. 왜 @ViewBuilder가 필요한가?SwiftUI에서는 View는 some View 타입을 반환하는 경우가 많습니다. 이는 Swift의 Opaque Type이라는 개념을 활용하여, 실제 View의 구체적인 타입을 숨기고 프로토콜만으로 인터페이스를 정의하는 방식입니다. 문제는 클로저 내에서 여러 개의 View를 나열할 경우입니다. 예를 들어:var body: some Vie..
GeometryReader는 SwiftUI에서 뷰의 크기와 위치에 대한 정보를 제공하는 컨테이너 뷰입니다. 뷰 계층 내에서 자신의 크기와 부모 뷰의 크기를 기반으로 레이아웃을 동적으로 조정하고 싶을 때 사용됩니다. 뷰의 위치, 크기, 좌표 등의 정보를 활용해 반응형 레이아웃을 만들 수 있습니다. GeometryReader란?GeometryReader는 SwiftUI에서 뷰의 프레임과 위치를 계산하기 위해 사용되는 뷰입니다.이 컨테이너 뷰 안에서 자식 뷰는 부모 뷰의 레이아웃 정보를 기반으로 크기와 위치를 조정할 수 있습니다.주로 동적 레이아웃이나 반응형 디자인을 구현할 때 유용합니다. 사용 이유뷰의 위치와 크기를 계산하고, 그 값을 이용해 유연한 레이아웃을 설계할 수 있습니다.디바이스 크기에 맞춘 적응형..
@Environment는 SwiftUI에서 공통적으로 사용되는 값을 공유하고 관리하기 위한 프로퍼티 래퍼입니다. 전역적으로 값을 전달하는 방법을 제공하며, 뷰 계층 구조 전체에서 상위 뷰가 설정한 환경 값을 하위 뷰가 접근하고 사용할 수 있습니다. @Environment란?@Environment는 SwiftUI에서 뷰 계층 구조 전체에 걸쳐 공유할 수 있는 전역 값을 읽고, 사용하는 프로퍼티 래퍼입니다.상위 뷰에서 설정한 환경 값을 하위 뷰에서 간단하게 사용할 수 있습니다.주로 앱의 설정이나 테마, 시스템 환경 정보 등과 같은 전역적인 데이터를 공유할 때 사용됩니다. 사용 이유뷰 간에 공통적으로 사용되는 값을 하위 뷰에 쉽게 전달하기 위해 사용합니다.데이터를 일일이 직접 전달하지 않고, 필요한 시점에 뷰..
@Published는 SwiftUI와 Combine에서 데이터 변경을 자동으로 알릴 수 있게 하는 프로퍼티 래퍼입니다. 이 래퍼를 사용하면 클래스에서 상태를 관리하고, 그 상태가 변할 때 자동으로 뷰가 업데이트됩니다. @Published는 ObservableObject와 함께 사용되며, 상태의 변화를 구독자에게 전달하는 역할을 합니다. @Published란?@Published는 SwiftUI에서 프로퍼티의 값이 변경될 때 이를 자동으로 구독자에게 알리는 프로퍼티 래퍼입니다.주로 ObservableObject를 준수하는 클래스에서 사용되며, 뷰나 다른 객체가 해당 값의 변화를 감지할 수 있습니다. 사용 이유뷰모델이나 데이터 모델에서 상태 변화를 쉽게 관리하고, 자동으로 UI를 업데이트하기 위해 사용됩니다...
@ObservedObject는 외부에서 전달된 객체를 감시하고, 해당 객체의 상태가 변경될 때 자동으로 UI를 업데이트하는 데 사용되는 SwiftUI의 중요한 프로퍼티 래퍼입니다. ObservableObject와 함께 사용되며, 클래스 기반 상태를 감시할 때 필수적인 역할을 합니다. ObservedObject란?ObservedObject는 SwiftUI에서 외부에서 전달받은 ObservableObject를 감시하는 프로퍼티 래퍼입니다.뷰가 외부 객체의 상태를 감시하고, 객체의 데이터가 변경될 때 자동으로 UI가 업데이트됩니다.뷰가 객체를 생성하지 않고, 외부에서 전달받아 감시하는 상황에서 사용됩니다. 사용 이유외부 객체의 상태를 감시하고, 해당 상태가 변할 때 자동으로 UI를 갱신하기 위해 사용합니다.객..
@Binding은 SwiftUI에서 부모 뷰와 자식 뷰 간에 상태를 공유할 수 있도록 도와주는 프로퍼티 래퍼입니다. @State가 뷰 내부에서 상태를 관리한다면, @Binding은 이 상태를 다른 뷰로 전달하고 공유할 수 있도록 합니다. 즉, @Binding을 사용하면 자식 뷰가 부모 뷰의 상태를 직접 수정할 수 있습니다.기본 개념상태 전달: @Binding은 부모 뷰에서 관리되는 @State 변수의 참조를 자식 뷰에 전달합니다. 이를 통해 자식 뷰는 해당 상태를 읽고 수정할 수 있으며, 부모 뷰도 이 변경 사항을 감지하여 UI를 업데이트할 수 있습니다.양방향 데이터 흐름: @Binding은 데이터가 부모에서 자식으로 전달되는 것뿐만 아니라, 자식에서 부모로도 영향을 미치는 양방향 데이터 바인딩을 가능하..
@StateObject 는 객체의 상태를 관리하고, 뷰가 그 상태를 감시하며 자동으로 UI를 업데이트하는 데 사용되는 중요한 프로퍼티 래퍼입니다. 특히 새로운 객체를 생성하고 해당 객체의 수명 주기를 뷰가 소유할 때 사용됩니다. @StateObject 는 SwiftUI가 객체의 생명 주기를 관리할 수 있게 해주며, 뷰가 다시 랜더링될 때 객체가 재생성되지 않도록 합니다. @StateObject란 무엇인가?@StateObject 는 SwiftUI에서 클래스 타입의 상태를 관리할 때 사용하는 프로퍼티 래퍼입니다. 이는 주로 ObservedObject 프로토콜을 채택한 클래스를 감시하며, 해당 객체의 상태가 변경될 때 UI를 자동으로 업데이트하는 역할을 합니다. 특징뷰가 객체를 소유하고 그 객체의 상태를 관리..
ObservableObject는 SwiftUI에서 클래스 기반 데이터를 관리하고, 해당 데이터가 변경될 때 자동으로 UI를 업데이트하는 중요한 프로토콜입니다. ObservableObject를 사용하면 SwiftUI의 반응형 구조에서 데이터를 효율적으로 관리할 수 있습니다. ObservableObject란?ObservableObject는 SwiftUI의 데이터 모델이 상태를 관리하고, 그 상태의 변화를 감시할 수 있게 해주는 프로토콜입니다.데이터가 변경될 때 자동으로 UI가 업데이트되도록 하기 위해 사용됩니다.보통 클래스 타입의 데이터 모델에서 사용되며, 이 모델을 감시하는 뷰가 자동으로 리렌더링됩니다. 사용 이유ObservableObject는 상태가 자주 변경되는 클래스 기반 데이터를 관리할 때 유용합니..
@State는 SwiftUI에서 상태 관리를 위해 사용하는 프로퍼티 래퍼입니다. SwiftUI는 선언적 UI 프레임워크로, UI를 상태 기반으로 구성합니다. @State는 이 상태를 관리하는 데 중요한 역할을 합니다. 자세히 살펴보면:기본 개념상태(State): 앱의 UI와 상호작용을 통해 변할 수 있는 데이터입니다. @State를 사용하면 이 데이터를 관리하고, 데이터가 변경될 때 UI가 자동으로 업데이트됩니다.프로퍼티 래퍼(Property Wrapper): @State는 프로퍼티 래퍼로, 변수에 상태 관리를 부여합니다. 이 래퍼는 SwiftUI가 해당 변수를 감시하고, 값이 변경될 때 UI를 다시 렌더링하도록 돕습니다.사용 방법선언: @State는 struct 내부에서 선언됩니다. 일반적으로 View..